Far Cry 4 - четверта основна гра у відкритому світовому у жанрі екшн. Вона не пов’язана із Far Cry 3, однак містить багато елементів попередньої гри. Дія гри відбувається в Кіраті, вигаданому регіоні, заснованому на гімалайських регіонах Непалу. Ним керує депостичний король Язичник Мін. Гравець контролює Аджая Гейла, американця з корінням киратів, який повертається до регіону, щоб розігнати прах своєї померлої матері. Як тільки він приїжджає, його втягують у конфлікт і його рятує повстанська організація "Золотий шлях", розпочата його батьками. Під час гри Аджай може врешті-решт вибрати, якій силі стати на бік, з різними закінченнями. Усередині Золотого Шляху ведеться боротьба за владу, і Аджай може вибирати між місіями для Аміти або Сабала, з різними цілями на основі вибору.
Гірський регіон має як пишне середовище, так і снігові гори. Вертикальну висоту можна масштабувати за допомогою грейферного гачка, а для переміщення вниз використовується планер або застібка. Гравець може стежити за сюжетними місіями або вільно досліджувати. Для перетину відстаней доступні різні транспортні засоби, і є можливість швидкого проїзду у важливі місця. Існує опція автоматичного водіння, коли транспортні засоби рухаються дорогами до наступної точки, в той час як гравець може зосередитися на стрільбі. Типовими ігровими елементами, які повертаються, є мисливські тварини (носороги, свині, ведмеді, орли, вовки, слони ...) для модернізації, збирання рослин для шприців, вивчення місць для здобичі, яку можна продати в магазинах, торгових точках та шерпах, і велика кількість зброї, включаючи лук, як зброю ближнього бою, так і знаряддя далекої дальності, гранати, міни та вибухівку. Також можна кататися на слонах. Поруч з основним квестом є різні побічні квести та випадкові події карми для окремих точок карми. Поряд з грошима та досвідом, накопиченим для підвищення рівня, надаються бали навичок. Їх можна провести в дереві навичок "Тигр" (агресивний) або "Слон" (захисний). Також є велика кількість предметів колекціонування, таких як агітаційні плакати, маски, загублені листи та сторінки журналу Мохана Гейла.
На дзвіниці можна піднятися, щоб видалити туман з розділів карти. Є 24 форпости для проникнення та чотири великі фортеці. Можна скинути форпости, щоб взяти їх на себе, використовуючи іншу тактику. Зброю для найму жетонів можна використовувати для резервного копіювання важких місій. Як і в попередній грі, завжди можливий стелс-підхід. Аджай може стріляти у відкриті клітки або кидати наживку, щоб використовувати диких тварин для спустошення. Камені можна кидати як відволікаючий фактор. Як тварини, так і вороги можуть бути позначені камерою для відстеження руху. Індикатор показує, чи був виявлений Аджай, а охоронці мають різні стани тривоги. Вороги можуть бути виведені мовчки за допомогою видалення, метального ножа, зброї з придушувачем або лука. Мисливець - це новий тип ворогів, який рухається безшумно і може бути позначений лише на короткий час. Вони швидко зникають, намагаються вивести вас і можуть зачарувати тварин, щоб напасти на вас. У грі є денний і нічний цикл, і тепер Аджай може певний час спати в ліжку, щоб, наприклад, пропустити ніч.
Кампанію для одного гравця можна проводити спільно (крім основних сюжетних місій). Граючи наодинці та у складній ситуації, ви можете надіслати запит про допомогу, щоб хтось приєднався до вас, і навпаки. Багатокористувацька гра в Інтернеті також підтримується через Battles of Kyrat, з різними типами ігрових режимів, такими як Outpost, Demon Mask або Propaganda. Гравців, яким не належить гра, можна запросити зіграти, використовуючи обмежену кількість ключів. Також включений редактор рівнів.