Far Cry 4 - четвертая основная игра в серии боевиков с открытым миром. Он не имеет повествовательной связи с Far Cry 3, но переносит многие элементы игрового процесса. Действие игры происходит в Кирате, вымышленном регионе, основанном на гималайских регионах Непала. Им правит низменный король Пэган Мин. Игрок управляет Аджаем Гейлом, американцем с корнями Кирати, который возвращается в регион, чтобы развеять прах своей умершей матери. Как только он прибывает, его втягивают в конфликт, и его спасает повстанческая организация «Золотой путь», основанная его родителями. Во время игры Аджай может в конечном итоге выбрать, на чьей стороне встать, с разными концовками. Внутри «Золотого пути» идет борьба за власть, и Аджай может выбирать между миссиями Амиты или Сабала с разными целями в зависимости от выбора.
В горном регионе есть как пышная природа, так и заснеженные горы. Вертикальные высоты можно масштабировать с помощью крюка для захвата, а для опускания можно использовать планер или трос. Игрок может следовать сюжетным миссиям или свободно исследовать. Доступны различные транспортные средства, чтобы преодолевать расстояния, и есть вариант быстрого проезда для важных мест. Существует опция автоматического вождения, при которой машины движутся по дорогам к следующей путевой точке, а игрок может сосредоточиться на стрельбе. Типичные элементы игры, которые возвращаются, - это охота на животных (носорогов, свиней, медведей, орлов, волков, слонов ...) для создания улучшений, сбор растений для шприцев, исследование мест для добычи, которые можно продать в магазинах, торговых точках и шерпах, большое количество оружия, включая лук, оружие ближнего и дальнего боя, гранаты, мины и взрывчатку. Также можно покататься на слонах. Рядом с основным квестом есть различные побочные квесты и случайные кармические события для отдельных очков кармы. Помимо денег и опыта, полученных для повышения уровня, предоставляются очки навыков. Их можно потратить в дереве навыков Тигр (агрессивный) или Слон (защитный). Есть также большое количество предметов коллекционирования, таких как пропагандистские плакаты, маски, потерянные письма и страницы журнала Мохана Гэйла.
На колокольни можно подняться, чтобы убрать туман с участков карты. Есть 24 аванпоста для проникновения и четыре большие крепости. Можно сбросить аванпосты, чтобы захватить их, используя другую тактику. Жетоны наемного оружия можно использовать для вызова поддержки для выполнения сложных миссий. Как и в предыдущей игре, всегда возможен скрытый подход. Аджай может стрелять в открытые клетки или бросать наживку, чтобы использовать диких животных для разрушения. Чтобы отвлечься, можно бросать камни. И животных, и врагов можно пометить камерой для отслеживания движения. Индикатор показывает, был ли обнаружен Аджай, и у охранников разные состояния тревоги. Врагов можно бесшумно уничтожить с помощью тейкдауна, метательного ножа, оружия с глушителем или лука. Охотник - это новый тип врагов, который движется бесшумно и может быть помечен только на короткое время. Они быстро исчезают, пытаются вывести вас из строя и могут очаровывать животных, чтобы они напали на вас. В игре есть дневной и ночной цикл, и теперь Аджай может спать в постели определенное время, например, чтобы пропустить ночь.
В одиночной кампании можно играть совместно (кроме основных сюжетных миссий). Играя в одиночку и в сложной ситуации, вы можете отправить запрос о помощи, чтобы кто-то присоединился к вам, и наоборот. Сетевой многопользовательский режим также поддерживается в «Битвах за Кират» с различными типами игровых режимов, такими как «Застава», «Маска демона» или «Пропаганда». Игроки, не владеющие игрой, могут быть приглашены для игры, используя ограниченное количество ключей. Также включен редактор уровней.