"A man chooses. A slave obeys."
У 1960 році літак зазнає аварії посеред Атлантичного океану, і єдиним, хто вижив, виявляється людина на ім'я Джек. Йому пощастило спливти на поверхню перед тим місцем, яке виглядає як двері до підводного комплексу. Не роздумуючи, Джек входить у двері, і його зустрічають гасла, що вихваляють місто Rapture, рай вільної волі, побудований у 1940-х роках бізнес-магнатом на ім'я Ендрю Райан. Однак ще до того, як він засвоїть всю цю нову інформацію, спуск у цей передбачуваний рай закінчується, і він бачить лише руїни та хаос. Дізнатися про долю Rapture тепер буде головною мотивацією Джека, доки він намагається пережити жахіття, яке може створити вільна воля.
Would you kindly
BioShock - це шутер від першої особи з елементами геймплею та технікою оповідання, що нагадують ігри серії System Shock. Rapture, колись гордий соціальний експеримент, натхненний об'єктивістською філософією Айн Ренд, був майже знищений, його мешканці або мертві, або стали жертвами химерних наукових експериментів. Ретрофутуристичний сеттинг включає елементи наукової фантастики з впливом арт-деко та стимпанку, а дизайн інтер'єру та пропагандистські плакати нагадують 1950-і роки.
Геймплей
Сюжет гри розкривається в основному через записані повідомлення, залишені жителями Rapture, перш ніж вони були вбиті або мутували. Тому більшість розвитку сюжету присвячена реконструкції подій минулого. Обмежене використання стелсу, можливість зламування камер спостереження та інших пристроїв, а також кастомізація персонажа – це елементи геймплею, які ще більше пов'язують BioShock із її духовними попередниками.
Мешканці підводного міста
Більшість ворогів у грі - сплайсери, деформовані та божевільні жителі Rapture. Для боротьби з ними у головного героя є арсенал вогнепальної зброї, але він також може використовувати плазміди, які діють подібно до магії та виснажують особливу енергію, звану EVE. Різні типи плазмідів можуть завдавати прямої шкоди ворогам, саботувати їх пересування або посилювати захист персонажа. Тактика бою часто ґрунтується на послідовному використанні різних видів зброї та плазмідів. Наприклад, уклавши ворога в кригу за допомогою плазміду, можна розбити його на шматки одним пострілом; захистивши себе електричним щитом, герой може бити ворогів струмом та вражати їх зброєю ближнього бою тощо.