"A man chooses. A slave obeys."
В 1960 году самолет терпит крушение посреди Атлантического океана, и единственным выжившим оказывается человек по имени Джек. Ему посчастливилось всплыть на поверхность перед тем местом, которое выглядит как дверь в подводный комплекс. Не раздумывая, Джек входит в дверь, и его встречают лозунги, восхваляющие город Rapture , рай свободной воли, построенный в 1940-х годах бизнес-магнатом по имени Эндрю Райан. Однако еще до того, как он усвоит всю эту новую информацию, спуск в этот предполагаемый рай заканчивается, и он видит только руины и хаос. Узнать о судьбе Rapture теперь будет главной мотивацией Джека, пока он пытается пережить ужасы, которые может создать свободная воля.
Would you kindly
BioShock - это шутер от первого лица с элементами геймплея и техникой повествования, напоминающими игры серии System Shock. Rapture, некогда гордый социальный эксперимент, вдохновленный объективистской философией Айн Рэнд, был почти уничтожен, его жители либо мертвы, либо стали жертвами причудливых научных экспериментов. Ретрофутуристический сеттинг включает в себя элементы научной фантастики с влиянием арт-деко и стимпанка, а дизайн интерьера и пропагандистские плакаты напоминают 1950-е годы.
Геймплей
Сюжет игры раскрывается в основном через записанные сообщения, оставленные жителями Rapture перед тем, как они были убиты или мутировали. Поэтому большая часть развития сюжета посвящена реконструкции событий прошлого. Ограниченное использование стелса, возможность взлома камер наблюдения и других устройств, а также кастомизация персонажа - это элементы геймплея, которые еще больше связывают BioShock с ее духовными предшественниками.
Обитатели подводного города
Большинство врагов в игре - сплайсеры, деформированные и безумные жители Rapture. Для борьбы с ними у главного героя есть арсенал огнестрельного оружия, но он также может использовать плазмиды, которые действуют подобно магии и истощают особую энергию, называемую EVE. Различные типы плазмидов могут наносить прямой урон врагам, саботировать их передвижение или усиливать защиту персонажа. Тактика боя часто основана на последовательном использовании различных видов оружия и плазмидов. Например, заключив врага в лед с помощью плазмида, можно разбить его на куски одним выстрелом; защитив себя электрическим щитом, герой может бить врагов током и поражать их оружием ближнего боя и т.д.