Давно, до існування людей, світом правили дракони. Однак коли люди прийшли, дракони були майже знищені завдяки Четвертим лордам, могутнім богоподібним істотам, які перемогли їх в епічній битві. Почалася Епоха Вогню, золотий вік для людства, але таке процвітання не могло тривати. Почала з'являтися дивна біда: під назвою Darksign ті, кого вона брендує, прокляті, щоб стати безсмертною нежиттю, яка назавжди повертається зі смерті, доки остаточно не втратить розум. Кажуть, що одного разу з’явиться Обрана Нежить, і у світі відбудуться великі зміни. Одному з багатьох нежити вдається врятуватися від притулку, в якому він був зачинений, що розглядається як перший знак ролі, яку він врешті зіграє.
Dark Souls - це бойовик від третьої особи і духовний спадкоємець "Душ демона" 2009 року. Механічно він дуже схожий на свого попередника. Гравець може вибрати між кількома класами персонажів для головного героя, вибрати стать та налаштувати його зовнішній вигляд. Атрибути символів можна збільшити вручну при вирівнюванні. Гра відбувається в серії взаємопов’язаних, переважно підземеллі районів, заселених ворогами. До деяких областей можна отримати вільний доступ, хоча ворогам там може бути занадто важко, щоб гравець вирішив їх на більш ранніх етапах. Бойові дії дозволяють деталізувати такі варіанти, як активний паррінг, блокування, прокатка та різні атаки оснащеною зброєю. Гравець повинен приділяти пильну увагу як своїм показникам життєвої сили та витривалості. Всі дії зменшать витривалість, а коли панель витривалості порожня, гравець залишається вразливим.
Гравець може вдосконалити свої здібності та спорядження, використовуючи душі, які відбираються у переможених ворогів і виконують функцію валюти та очок досвіду. Існує також вторинна, набагато дефіцитніша валюта, яка називається Людство, що забезпечує ряд ситуативних переваг. Людство можна використовувати для оживлення до людської форми, що дозволяє гравцеві розводити багаття, щоб заробити більше цілющих предметів, а також закликати до допомоги NPC чи інших гравців. Однак, якщо гравець зазнає поразки, вони повернуться до пустот, повернуться до останнього багаття, на якому вони відпочивали, і втратять всі душі та людяність, які мали на собі. Це можна відновити, дійшовши до місця, де вони загинули, але якщо вони знову помруть, перш ніж їх зібрати, вони назавжди загублені.