Диск вимагає встановленої прошивки LT3.0 на Вашому Xbox 360. Без наявності цієї прошивки запуск диска НЕ Є МОЖЛИВИМ!!!
Подряпаний диск обміну та поверненню НЕ ПІДЛЯГАЄ!!!
Rage - це перший великий шутер від першої особи з часів Doom 3 та дебют ігрового движка id Tech 5. Головною особливістю Tech 5 є використання технології Megatexture, що дозволяє ефективніше використовувати обмежену пам'ять. Таким чином, Rage – перша гра id, створена переважно для консолей.
Проект ковчег
Дія Rage відбувається через невизначений час після того, як на Землю впав астероїд та знищив усе живе. Гравець є членом проекту "Ковчег" - масштабного заходу, що передував падінню метеорита, під час якого цінний персонал було поміщено до підземних капсул. Ці капсули повинні були утримувати VIP-персон у стазісі доти, доки наслідки удару не пройдуть, а потім випустити їхній екіпаж для заселення планети. Гравець прокидається єдиним, хто вижив у своїй пошкодженій капсулі, причому через багато десятиліть після того, як суспільство вже почало відновлюватися. Таким чином, гравець вирушає на допомогу знайденим поселенням та уникає Влади - таємничої керуючої сили, яка хоче захопити гравця, щоб зібрати наніти, поміщені у його тіло в рамках проекту "Ковчег".
Ласкаво просимо до пустки
Поселення та подібні ігрові зони пов'язані між собою надземним світом під назвою Пустош. Гравець отримує доступ до транспортних засобів у стилі баггі для пересування по пустках, а також може брати участь у певних расах та битвах на транспортних засобах. Гравці беруть завдання на дошках оголошень та у дружніх NPC, їдуть у відповідний район і, використовуючи традиційні навички FPS, розправляються з ворогами та/або добувають необхідні дрібнички з лігва супротивника. Здоров'я гравця відновлюється, коли він не отримує шкоди, а якщо його вирубують, у нього є обмежений запас дефібриляторів (які активуються в короткій міні-грі), щоб привести себе до тями.
Ремесло постапокаліпсису
Прогресія персонажа відсутня, і гравець не набуває жодних додаткових навичок. Однак вони можуть купувати та модернізувати як транспортні засоби, так і зброю. Одноразовий вибір броні дозволяє гравцеві вибрати один постійний бонус. Предмети можуть бути розграбовані у всіх місіях Пустоші, і в інвентарі гравця вони чітко позначені як мотлох, придатні для використання або ремісничі предмети. Ремесло може бути виконане з будь-якого місця, для цього необхідно мати потрібний рецепт та необхідні деталі – і те, й інше можна купити або знайти. Створювані предмети включають відмички, патрони, бинти, смертоносні бумеранги, звані "крилатими палицями", і більш складні пристосування, такі як годинникові турелі і керовані RC-бомбовози.