Диск требует установленной прошивки LT3.0 на Вашем Xbox 360. Без наличия этой прошивки запуск диска НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ!!!
Поцарапанный диск обмену и возврату НЕ ПОДЛЕЖИТ!!!
Rage - это первый крупный шутер от первого лица со времен Doom 3 и дебют игрового движка id Tech 5. Главной особенностью Tech 5 является использование технологии Megatexture, позволяющей более эффективно использовать ограниченную память. Таким образом, Rage - первая игра id, созданная преимущественно для консолей.
Проект ковчег
Действие Rage происходит через неопределенное время после того, как на Землю упал астероид и уничтожил все живое. Игрок является членом проекта "Ковчег" - масштабного мероприятия, предшествовавшего падению метеорита, в ходе которого ценный персонал был помещен в подземные капсулы. Эти капсулы должны были удерживать VIP-персон в стазисе до тех пор, пока последствия удара не пройдут, а затем выпустить их экипаж для заселения планеты. Игрок просыпается единственным выжившим в своей поврежденной капсуле, причем спустя много десятилетий после того, как общество уже начало восстанавливаться. Таким образом, игрок отправляется на помощь найденным поселениям и избегает Власти - таинственной управляющей силы, которая хочет захватить игрока, чтобы собрать наниты, помещенные в его тело в рамках проекта "Ковчег".
Добро пожаловать в пустошь
Поселения и подобные игровые зоны связаны между собой надземным миром под названием Пустошь. Игрок получает доступ к транспортным средствам в стиле багги для передвижения по пустошам, а также может участвовать в определенных расах и сражениях на транспортных средствах. Игроки берут задания на досках объявлений и у дружественных NPC, едут в соответствующий район и, используя традиционные навыки FPS, расправляются с врагами и/или добывают необходимые безделушки из логова противника. Здоровье игрока восстанавливается, когда он не получает урона, а если его вырубают, у него есть ограниченный запас дефибрилляторов (активируемых в короткой мини-игре), чтобы привести себя в чувство.
Ремесло постапокалипсиса
Прогрессия персонажа отсутствует, и игрок не приобретает никаких дополнительных навыков. Однако они могут покупать и модернизировать как транспортные средства, так и оружие. Одноразовый выбор брони также позволяет игроку выбрать один постоянный бонус. Предметы могут быть разграблены во всех миссиях Пустоши, и в инвентаре игрока они четко обозначены как хлам, пригодные для использования или ремесленные предметы. Ремесло может быть выполнено из любого места, для этого необходимо иметь нужный рецепт и необходимые детали - и то, и другое можно купить или найти. Создаваемые предметы включают в себя отмычки, патроны, бинты, смертоносные бумеранги, называемые "крылатыми палками", и более сложные приспособления, такие как часовые турели и управляемые RC-бомбовозы.