«Ходячі мерці»: Другий сезон продовжує історію «Ходячих мерців» і заснований на однойменних коміксах (а не серіалах). Кожен стає зомбі, якого називають "Уокер", після смерті (принаймні, коли мозок ще цілий), а гра слідкує за людьми в спробах вижити. Так само, як і вихідний матеріал, у грі йде менше про боротьбу з зомбі, ніж про те, як люди реагірують на їх ситуацію та взаємодіяти між собою.
Одним з основних стовпів гри є вибір: у кожному епізоді є багато рішень, які мають впливати на те, як розгортається решта гри. Наслідки можуть варіюватися від малого до великого (наприклад, смерть або виживання інших персонажів). Ці рішення, включаючи відповіді Клементини при діалогах, повинні бути прийняті протягом певного терміну. Гра також реагує на деякі рішення, прийняті в першій грі, коли імпортується збережена гра.
Іноді Клементіна має можливість дослідити невеликий ареал та взаємодіяти з предметами чи людьми, щоб досягти своєї наступної мети або просто дізнатись більше про ситуацію. Тут гра використовує поєднання між прямим рухом персонажа та використанням курсору для вибору предмета, з яким потрібно взаємодіяти: після наведення курсора на об’єкт, списку можливих дій (наприклад, перегляд, взяття предмета або використання іншого предмета, що перебуває у власності Клементини. ) спливає. Однак у порівнянні з попередником аспект вирішення головоломки був повністю видалений; Процедура - це лише питання взаємодії з усіма необхідними предметами та особами. Часті послідовності дій розігруються у швидкі події (гравець повинен натискати відповідно молотком кнопки, що відображаються на екрані, або натискати на потрібне місце на екрані під тиском часу); в інших випадках є міні-ігри такої ж складності для вирішення.