Ходячие мертвецы: второй сезон продолжает историю Ходячих мертвецов и основан на одноименных комиксах (а не сериалах). Все становятся зомби по имени «Ходок» после смерти (по крайней мере, когда мозг еще не поврежден), и игра следует за людьми в их попытках выжить. Как и исходный материал, игра не столько борется с зомби, сколько показывает, как выжившие реагируют на их ситуацию и взаимодействуют друг с другом.
Один из основных столпов игры - делать выбор: в каждом эпизоде нужно принять множество решений, которые влияют на то, как разворачивается оставшаяся часть игры; последствия могут варьироваться от маленьких до больших (например, смерть или выживание других персонажей). Эти решения, включая ответы Клементины в обращениях, должны быть приняты в срок. Игра также реагирует на некоторые решения, принятые в первой игре, при импорте сохранения.
Иногда у Клементины есть возможность исследовать небольшую территорию и взаимодействовать с предметами или людьми, чтобы достичь своей следующей цели или просто узнать больше о ситуации. Здесь в игре используется сочетание прямого движения персонажа и использования курсора для выбора элемента, с которым нужно взаимодействовать: после наведения курсора на объект список возможных действий (например, просмотр, взятие предмета или использование другого предмета, находящегося во владении Клементины. ) всплывает. Однако по сравнению с предшественником аспект решения головоломок был полностью удален. Процесс - это всего лишь вопрос взаимодействия со всеми необходимыми предметами и людьми. Частые последовательности действий разыгрываются в быстрых событиях (игрок должен нажимать, соответственно, отбивать кнопки, которые отображаются на экране, или щелкать в нужном месте на экране под давлением времени); в других случаях нужно решить мини-игры той же сложности.