Геймплей:
Гравець, керуючи скейтером, може здійснювати різні стрибки, трюки, ковзання та інше. Однак, в грі з'явилися деякі елементи, що розширюють звичне уявлення про геймплеї.
У грі з'явилися місії, розкидані по різних локаціях, які слід виконувати для проходження. Однак, не всі місії потрібні для завершення «Story Mode», але їх виконання впливає на відсоток проходження сюжету.
У грі з'явилися магазини, що дозволяє змінювати зовнішність персонажа і оформлення скейтборду по ходу гри (а не з самого початку, як в минулих іграх серії). У скейт-магазинах є таблички, залишені спонсорами, на яких записані різні завдання на трюки. За їх виконання гравець отримує окуляри до тих чи інших властивостей (висота стрибка, балансування, швидкість обертання і інше).
Також, в грі є «Classic Mode» — класичний режим, в якому потрібно виконувати завдання (зібрати слова SKATE і COMBO, набрати максимум очок, виконати максимальну комбо, знайти потрібні предмети і виконати трюки через потрібні перешкоди) на час (дається близько 2 хвилин ). Крім звичайного скейтбордингу в грі також є можливість кататися і робити трюки на BMX, займатися паркуром і малювати графіті. BMX являє собою не просто катання, а виконання різних завдань (виконання трюків, розворотів і іншого).
Паркур в «Story Mode» доступний лише після проходження потрібної місії. Персонаж може бігати вгору по стінах (Wallrun), зачіпатися за виступи і повзати по ним (Cat Leap), а також виконувати сальто вперед (Front Tuck), сальто назад (Back Tuck) і сальто від стіни (Wallflip).
Малювання графіті також є можливим, і навіть має місце в сюжеті. Гравець може допомагати райдерам малювати графіті майже у всіх локаціях в грі. Після повного розфарбовування, гравець отримує стиль того чи іншого району міста, що дає йому можливість створювати свої графіті, комбінуючи стилі.