Диск вимагає встановленої прошивки LT3.0 на Вашому Xbox 360. Без наявності цієї прошивки запуск диска НЕ Є МОЖЛИВИМ!!!
Подряпаний диск обміну та поверненню НЕ ПІДЛЯГАЄ!!!
П'ята гра серії "Fight Night" від EA Sport вносить зміни в аналоговий "Повноспектрний контроль ударами", невеликі оновлення кар'єрної гри Legacy Mode та новий "Champion Mode", заснований на історії. Також були доопрацьовані двигуни, такі як фізика та моделі пошкоджень.
У відповідь на критику щодо елементів керування "Загальний удар" у Fight Night 4, "Champion" постачається з підтримкою як кнопки управління обличчям, так і контролю "Повний спектр". Ця схема використовує праву аналогову палицю для нанесення ударів, тоді як ліва контролює рухи боксера. У Чемпіоні удари тепер розмахуються, натискаючи правою палицею в одному з восьми напрямків - гравцям більше не доводиться проводити круговими рухами для гачків або аперкотів. Гравці також тепер можуть тримати пильну сторону і досі кидати удари. Статистика також відіграє більшу роль у виступі бійця, і вирівнювання удару розблоковує пільги на цьому шляху. Сюди входять "спалахування нокаутів" та "спалахування спалаху", які мають можливість миттєво відправити суперника на полотно (або миттєвий КО) кожного разу, коли удар підключається.
Дві основні зміни в геймплеї полягають у витривалості та тренуванні зі спадщиною. Витривалість тепер невидимо відстежується по тілу, голові та обох руках. Навантаження на будь-яку з цих областей впливає на видимий загальний рівень стійкості. Якщо гравець завдає занадто багато ударів однією рукою або робить занадто багато ударів в одну область, їх загальна витривалість буде швидше стікати. Це ще більше заохочує грати в обороні та змішувати удари.
Спадковий режим майже повністю не змінюється. Гравці все ще створюють боксера і керують його бійцівською кар’єрою, а розподіляють зароблені очки досвіду на непомітні сфери зростання. Найбільша зміна у застарілому режимі - це навчання. Гравці тепер можуть витрачати гроші на тренування у відомих спортивних залах у всьому світі, які спеціалізуються на певних областях. Тренування коштує витривалості, і гравці повинні керувати тижнями до бою з відповідними періодами тренувань та відпочинку, інакше вони вступлять у бій зі зниженою витривалістю.
Основною новою функцією Champion є його титульний Champion Mode. Цей режим перетворює гравця на роль Андре Бішопа. Колишній олімпійський чемпіон у середній вазі, який потрапляє до в'язниці. Історія прослідковує сходження Андре через боксерські ряди, розкриває, чому його відправляють до в’язниці, та деталізує його остаточне звільнення та спробу повернення. Історія ведеться за допомогою катсценів між близько 20 контрольованими поєдинками в кар'єрі Андре. Окрім того, що гравцеві доручено розібратися з історією як Андре (визначений боксер, який не має можливості змінити тренування, сильні та слабкі сторони), у багатьох поєдинках також виникають тимчасові проблеми, що відображають історію. Вони варіюються від того, що Андре здійснив нокаут за певний раунд, до гри з порізаним оком або травмованою рукою. Суперники також мають явно специфічну слабкість або сильні сторони, такі як супротивник з лівим гаком, якого слід уникати будь-якою ціною.