Як і попередня частина, гоночна гра DiRT 2 не зосереджена на точному відтворенні ралійного спорту, як це було в попередніх частинах серії Colin McRae. Замість цього на гравця чекають вісім видів позашляхових змагань під час основної кампанії, яка називається DiRT Tour.
ЗМАГАННЯ
- Ралі - гравець повинен якомога швидше дістатися до фінішу. Він єдиний на трасі одночасно, і йому доводиться долати круті повороти та складну місцевість.
- Trailblazer - в основному те ж саме, що і Rallye, але замість вузьких трас, цей режим має довгі та відкриті етапи.
- Рейд - гонки по широкій і відкритій місцевості з безліччю небезпечних скорочень, що дозволяють гравцеві отримати дистанцію між ним і іншими гонщиками.
- Landrush - всі гонщики стартують одночасно, а траси рясніють божевільними поворотами і трамплінами.
- Ралі-крос - проходить на круглих трасах з міксом ґрунтових і асфальтованих вулиць.
- Gatecrasher - гравець має обмежену кількість часу, щоб дістатися до фінішу. Щоб поповнити цей час, по трасі розкидані так звані ворота, кожні з яких дають +2 секунди при знищенні.
- Домінування - подібно до ралі, траси розділені на сектори. Кожен сектор дає 1-10 очок в залежності від того, наскільки швидко гравець по відношенню до своїх суперників його закінчить. Крім того, 1-10 очок додається за його підсумкову позицію в гонці після перетину фінішної лінії. Переможцем стає водій, який набрав найбільшу кількість очок.
- Last Man Standing - як випливає з назви, мета полягає в тому, щоб проїхати по трасі і бути останнім автомобілем в гонці в кінці, при цьому останній автомобіль знімається після кожного кола.
Для кожної події потрібен або інший автомобіль, або, принаймні, так званий гоночний пакет для цього автомобіля, який купується за гроші, зароблені за перемогу в цих змаганнях. Кожен автомобіль можна налаштувати як візуально, так і під капотом, розблокувавши деталі, які відкриваються з отриманням рівня. Очки досвіду нараховуються як за фініш перегонів, так і за виконання місій, наприклад, перестрибнути через фінішну лінію або пройти гонку без пошкоджень. На кількість грошей, зароблених в кінці кожної гонки, впливає рівень складності. Чим він вищий, тим більша винагорода. Крім того, рівень складності також змінює кількість флешбеків, які доступні для проходження забігу (від п'яти до жодного). Флешбеки дозволяють гравцеві відмотати дію на кілька секунд назад, коли він припустився помилки або розбився, і дозволяє йому спробувати пройти цю ділянку ще раз - сподіваємося, не припустившись тієї ж помилки вдруге.
У грі багато реальних гонщиків, включаючи їхні голоси та автомобілі, які дають гравцеві підказки під час проходження DiRT-туру, а також пропонують йому додаткові випробування, включаючи дуелі та випробування на час. Вони також братимуть участь у командних змаганнях разом з гравцем, якщо він буде радувати їх, не врізаючись в них так часто під час гонок.