Найкращі вчені світу думали, що знайшли остаточне вирішення проблеми глобального потепління: Побудувати штучне силове поле навколо планети, щоб допомогти атмосфері, що швидко зменшується, і гарантувати виживання людства. На його створення пішло понад 22 роки, але в результаті воно було визнане у всьому світі як символ надії та остаточний доказ того, що людство може все. Принаймні, доки вони не виявили вади у своєму ідеальному плані: здатність природи до адаптації.
Шторми, відомі як хепенінг, стали з'являтися по всій планеті. Сильніше, ніж усе, що коли-небудь бачило людство, вони завдали руйнації та смерті на весь світ. Цілі міста були зруйновані всього за кілька днів, і кінця цього не було видно. Не маючи нагоди врятуватися, люди почали будувати гігантські підземні кріогенні печери для сну. Звичайно, ці печери могли вмістити тільки обраних, а інші були приречені залишатися на поверхні: одні вмирали з голоду, інші божеволіли або вбивали один одного.
Але не всі загинули. Багато хто пристосувався, використовуючи все, що залишилося після бурі, і за століття перетворилися на саї – людей, єдиних із природою. Тим часом, глибоко під поверхнею, Ешелон прокидається від сну з метою повернути собі свою стару планету.
Stormrise – це стратегія в реальному часі без будівництва бази та унікальної точки зору. Як і в Tom Clancy's EndWar, камера завжди слідує за загоном. Але замість того, щоб використовувати голосові команди для перемикання між усіма, у гру входить технологія під назвою "Whip Select". При натисканні на певну кнопку з'являється промінь. Якщо перемістити промінь на символ одного з загонів і відпустити, то камера переключиться на цей загін, і гравець зможе наказувати цьому загону за допомогою курсору 3D-мети.
Замість того, щоб будувати базу і виробляти на ній загони, гравець починає із заздалегідь визначеної групи загонів в одиночній грі під керівництвом командира ешелону Гірі, а в розрахованій на багато користувачів грі - з варп-брам. В обох режимах є контрольні точки, які після захоплення автоматично накопичують енергію. Ця енергія необхідна для виклику підкріплення, модернізації підрозділів або оснащення контрольної точки турелями, щитами та іншим на три етапи. Можна навіть створити в контрольній точці другий варп-брам, що дозволяє гравцеві викликати підкріплення ближче до лінії фронту.
Або з самого початку, або після модернізації, більшість дев'яти доступних юнітів кожної сторони отримують доступ до альтернативної зброї, такої як вогнемети, і додатковим наступальним і оборонним тактикам. Гравець може будь-якої миті змінити поточну комплектацію юніту за допомогою кругового меню, що з'являється після натискання кнопки.