Лучшие ученые мира думали, что нашли окончательное решение проблемы глобального потепления: Построить искусственное силовое поле вокруг планеты, чтобы помочь быстро уменьшающейся атмосфере и гарантировать выживание человечества. На его создание ушло более 22 лет, но в итоге оно было признано во всем мире как символ надежды и окончательное доказательство того, что человечество может все. По крайней мере, до тех пор, пока они не обнаружили изъян в своем идеальном плане: способность природы к адаптации.
Штормы, известные как хеппенинг, стали возникать по всей планете. Сильнее, чем все, что когда-либо видело человечество, они принесли разрушение и смерть на весь мир. Целые города были разрушены всего за несколько дней, и конца этому не было видно. Не имея возможности спастись, люди начали строить гигантские подземные криогенные пещеры для сна. Конечно, эти пещеры могли вместить только избранных, а остальные были обречены оставаться на поверхности: одни умирали от голода, другие сходили с ума или убивали друг друга.
Но не все погибли. Многие приспособились, используя все, что осталось после бури, и за столетия превратились в саи - людей, единых с природой. Тем временем, глубоко под поверхностью, Эшелон пробуждается ото сна с целью вернуть себе свою старую планету.
Stormrise - это стратегия в реальном времени без строительства базы и уникальной точки зрения. Как и в Tom Clancy's EndWar, камера всегда следует за отрядом. Но вместо того, чтобы использовать голосовые команды для переключения между всеми, в игру вступает технология под названием "Whip Select". При нажатии на определенную кнопку появляется луч. Если переместить луч на символ одного из отрядов и отпустить, то камера переключится на этот отряд, и игрок сможет приказывать этому отряду с помощью курсора 3D-цели.
Вместо того, чтобы строить базу и производить на ней отряды, игрок начинает с заранее определенной группы отрядов в одиночной игре под руководством командира эшелона Гири, а в многопользовательской игре - с варп-врат. В обоих режимах есть контрольные точки, которые после захвата автоматически накапливают энергию. Эта энергия необходима для вызова подкрепления, модернизации подразделений или оснащения контрольной точки турелями, щитами и прочим в три этапа. Можно даже создать в контрольной точке вторые варп-врата, позволяющие игроку вызвать подкрепление ближе к линии фронта.
Либо с самого начала, либо после модернизации, большинство из девяти доступных юнитов каждой стороны получают доступ к альтернативному оружию, такому как огнеметы, и дополнительным наступательным и оборонительным тактикам. Игрок может в любой момент изменить текущую комплектацию юнита с помощью кругового меню, появляющегося после нажатия кнопки.