Crysis 2 - це продовження Crysis і друга основна гра в серії, що слідує за оригінальною грою і самостійним розширенням Crysis: Warhead. Це шутер від першої особи, в якому основна зброя доповнена нанокостюмом, що дає додаткові здібності, як це було в першій грі. Багато основних елементів запозичено в попередника, але помітною відмінністю є зміна обстановки: гра переходить від джунглів на тропічному острові, як це було в попередній грі Far Cry від Crytek, до більш похмурих міських бойових дій у зруйнованому Нью-Йорку майбутнього 2023 року, через три роки після подій першої гри.
Ласкаво просимо в Нью-Йорк
Гравець бере на себе роль Алькатраса, морського піхотинця-розвідника. Нью-Йорк спустошений і частково перебуває на воєнному стані після спалаху вірусу "Мангеттен", який спричиняє руйнування клітин. Водночас місто вражене навалою інопланетної раси Ceph, яка також була присутня в оригінальній грі. Спочатку Алькатрас служить звичайним морським піхотинцем у складі C. E. L. L., приватної військової організації, що входить до Crynet, яка розробила нанокостюм. Під час однієї з перших місій Алькатрас опиняється на самоті й зустрічає зараженого майора Лоуренса Барнса, який володіє оновленою версією костюма 2.0. Він передає його Алькатрасу, який в результаті змушений битися з Цефом, а також відбиватися від солдатів C.E.L.L., які приймають його за Барнса через костюм. Crynet полює на Барнса, тому що він є активною біологічною загрозою через інфекцію і критикує побічні ефекти, що виникають при носінні костюма.
Геймплей
Більша частина гри проходить у боях містом, але є і невеликі ділянки, де можна керувати транспортним засобом. Крім атак ближнього бою (тупання, стусани, удари), великої кількості зброї та вибухівки, велика увага приділяється здібностям нанокостюма, що мається на увазі рекламним слоганом гри "Be the Weapon". Костюм має обмежену кількість енергії, яку необхідно регулярно підзаряджати. Чотири режими костюма з оригінальної гри були повернуті до двох. Крім стандартного режиму "Зброя", гравцям доступні "Плащ" і "Броня" - два основні режими. Маскування забезпечує невидимість і пригнічує звуки, а броня підсилює захист. Костюм можна додатково налаштовувати за допомогою безлічі модулів, які дають певні здібності. Швидкість і стрибок, як і раніше, представлені як додаткові здібності, але вони активуються автоматично, коли гравець спринтерськи біжить або утримує кнопку стрибка відповідно. Ці та багато інших модулів називаються пасивними вторинними здібностями, оскільки при їх активації витрачається енергія. В іншому, вторинному режимі "Тактика" предмети, будівлі та вороги можуть бути позначені через тактичний визор. Це залишає гравця в уразливому становищі без зброї, але не витрачає енергію. Основна відмінність від першої гри - можливість одночасного використання кількох здібностей костюма. Серед інших здібностей - розпізнавання влучень (показує загальний напрямок куль, що летять) і різні насадки на зброю.
Суперкостюм
Режими костюма дають змогу по-різному підходити до рівнів, ґрунтуючись на грубій силі або скритності. На HUD відображається тактичний радар з базовою картою місцевості, найближчі вороги та індикатор скритності, що показує, чи знають вороги про вашу присутність. Свобода пересування більш обмежена, ніж у першій грі, через вужчий дизайн міста, але є багато способів просування по рівнях, а також більше уваги приділяється вертикальності оточення і використанню об'єктів для укриття і скритності, поряд з паркуром, який включає ковзання і підйом по уступах.