Call of Duty: Infinite Warfare - це тринадцята основна частина щорічної серії шутерів від першої особи. Вона продовжує футуристичний напрям попередніх ігор, представляючи тепер бої у відкритому космосі, а також бої в умовах невагомості. Як завжди, у грі є однокористувацька кампанія, режим гри із зомбі та повноцінний багатокористувацький режим.
Кампанія
Дія однокористувацької кампанії відбувається в далекому майбутньому, де більшість природних ресурсів Землі вже вичерпано. У результаті демографічної та промислової експансії створюється Космічний альянс Об'єднаних Націй (UNSA) як політична організація для ведення переговорів щодо всіх аспектів колонізації космосу людиною. Різні організації намагаються контролювати колонії, насамперед Solar Associated Treaty Organization (SATO), якій протистоїть ворожа фракція Settlement Defense Front (SDF). Гра зосереджена на моменті, коли SDF нападає на UNSA, серйозно послаблюючи її оборону на Землі. Головний герой - пілот спеціальних операцій першого рівня капітан Рейес, член військового підрозділу Special Combat Air Recon (SCAR), якому доручено захищати UNSA. Лише два великі військові кораблі пережили напад, і Рейес перебуває на одному з них під назвою "Відплата". Будучи одним з небагатьох офіцерів, що вижили, він незабаром отримує командування кораблем, який потім виступає в ролі центрального вузла.
Різноманітність місій
У різних місіях часто використовується партизанський підхід з елементами скритності в боротьбі з набагато сильнішими SDF. У космосі це робиться за допомогою непомітних стрибків зі швидкістю світла. Велика частина опозиції SDF складається з безпілотних солдатів. Є також місії повітряного бою з собачими сутичками в космосі з вільним переміщенням з використанням меншого винищувача під назвою "Шакал". З містка головного корабля можна почати як основні, так і додаткові місії, причому останні називаються "Штурм корабля" і відкривають нові можливості, зброю і спорядження.
Команда
Примітним побічним персонажем є Ітан, бойовий дрон із характером. Рейес може використовувати захватний гак для переміщення в умовах невагомості в поєднанні з прискоренням. У нього також є наручний комп'ютер для управління машинами і злому ворожих гаджетів. У кампанії представлено два нові режими складності: Спеціаліст і #YOLO. У першому з них Рейєс може рухатися, коли його ранять у ноги, він може вибивати зброю з рук супротивників, а відновлення здоров'я можливе тільки за допомогою нано-пострілів. Другий, #YOLO, вводить пермадет замість перезапуску на контрольних точках.