20 Year Celebration включає всі додатки, що вийшли раніше:
- «Баба Яга: Храм відьми»
- «Пробудження холодної пітьми»
- 12 одиниць екіпірування
- 7 видів зброї
- 35 експедиційних карт
- Новий сюжетний розділ одиночної кампанії «Кровні узи» з підтримкою PlayStation VR
- Новий режим спільної гри «Стійкість»
- Режим складності «Гартова» для основної кампанії
- Ювілейне спорядження та зброю та 5 класичних скінів Лари з ранніх версій гри
Rise of the Tomb Raider - це продовження гри Tomb Raider (2014), яка стала перезавантаженням довготривалої серії ігор про мисливців за скарбами з Ларою Крофт у головній ролі. Дія гри відбувається через рік після подій попередньої гри та має схожу з нею механіку геймплею. Її досвід із надприродним у тій грі був прихований жорстокою сектою, відомою як Трійця. Вона перебуває у тому становищі, як і її батько до неї, чиї роботи було відкинуто науковим співтовариством під тиском Трійці. Вона вирушає до сибірської тундри у пошуках загубленого міста Китежа, щоб знайти речовий доказ існування безсмертної душі за допомогою реліквії, відомої як Божественне Джерело. Через суворі та холодні умови більша частина команди експедиції залишає місто, і лише Лара та її супутник Іона пробиваються вперед. Іона знаходиться поруч із нею і є частиною сюжету в кількох частинах, але більшу частину гри Лара знову проходить одна. Невелика частина на початку гри проходить як флешбек у Сирії, де Лара шукає гробницю пророка, за яким полює Трійця, що передує подіям у Сибіру.
Холодний край
Хоча багато ігрових механіків схожі, найбільшою відмінністю є зміна обстановки. У грі з'явилися нові види тварин, а крига тепер грає важливу роль у багатьох розділах. Як і в попередній грі, ігровий світ складається з багатьох невеликих відкритих територій, пов'язаних між собою. Лара може вільно досліджувати їх за допомогою різних підходів. Багато поверхонь можна подолати за допомогою льодорубів, а зиплайни дозволяють подолати велику відстань. Інші засоби включають мотузку та захоплення. Тут також є кілька лінійних ділянок, але майже немає подій зі швидким часом, на відміну від попередньої гри. Як і раніше, часто доводиться вибирати між прямим боєм і потайливим підходом, але більша увага приділяється бою, тому що в деяких випадках спроба зробити інакше неминуча або забирає багато часу. Доступний рукопашний бій та використання ножа. Лара може нападати на ворогів і спускатися з дерев. На відміну від попередньої гри, здоров'я не відновлюється автоматично, а завжди вимагає використання бинтів, які необхідно виготовляти. Для скритності ворогів можна вирубувати нелетальними прийомами за допомогою захоплення або нокаутуючого газу. Також можна використовувати листя, щоб сховатися як від тварин, так і людей. Плавання повертається до серії після відсутності з часів Tomb Raider: Underworld. У деяких місцях Лара може ховатися, пропливаючи під льодом, а ворогів можна ховати під водою, використовуючи потайливі удари.
Набирайся досвіду та повертайся
Як і в попередній грі, у грі є безліч контрольних точок, відомих як базові табори. Там Лара може конвертувати досвід в навички окуляри, які можна вкласти в дерево навичок, предмети в інвентарі доступні і створюються, зброю можна модернізувати, рятуючи предмети, і можна швидко переміщатися в інші базові табори. Поряд із пістолетами, дробовиками, кулеметами та мисливськими рушницями, лук і стріли знову стають важливою зброєю. Він використовується для потайного знищення ворогів, але стріли з мотузкою, вогняні стріли та вибухові стріли також використовуються в багатьох ситуаціях для вирішення головоломок, пов'язаних із навколишнім середовищем. У кожній області є безліч цілей та завдань, які необхідно виконати, а також виявити та зібрати реліквії, документи, фрески та схованки з монетами. Деякі з них тепер надаються як побічні завдання через NPC. За прикладом ігор жанру metroidvania, гравцям пропонується кілька разів повертатися на локації з новими навичками та зброєю, щоб дістатися до недоступних раніше місць або відкрити їх. Багато предметів, як і раніше, створюються шляхом збору ресурсів, що зберігаються в інвентарі, наприклад, для створення коктейлю Молотова. Навколишнє середовище має цикл день-ніч, що впливає на поведінку ворогів та тварин. Наприклад, деякі тварини, на яких Ларі доводиться полювати, активні лише вночі.