Disgaea D2: A Brighter Darkness - це продовження гри Disgaea: Hour of Darkness. Принц Лахарл тепер став Повелителем власного потойбічного світу, але йому не вистачає харизми, щоб зібрати багато васалів і бути визнаним в якості такого. Група Кричевського, збори колишніх васалів покійного батька Лахарла, виступає проти панування Лахарла. Коли в потойбічному світі Лахарла починають з'являтися юї, квіти, що походять з ангельського царства Селестії, починають відбуватися дивні події, що впливають на демонів: Етна змінює колір і тепер виглядає як "Гравець 2", рання пташка Флонн починає проспати, а сам Лахарл прокидається жінкою. Лише ангел Сицилія, яка стверджує, що є сестрою Лахарла, залишається неушкодженою. Група Кричевського звинувачує Лахарла в появі квітів Юї і тих інцидентах.
Гра наслідує своїх попередників у більшості елементів ігрового процесу, включаючи покрокову бойову сітку: партійні підрозділи відправляються на ізометричне поле бою з базової панелі, кожна з яких має одну дію пересування та одну бойову дію кожного ходу. Діапазон цих дій залежить від статів і класу персонажа, а також від того, яка здібність використовується. Виконання комбінованих атак і знищення геосимволів, знайдених в певних битвах, підвищують рівень бонусів. Залежно від рівня цієї шкали (від 1 до 10) в кінці бою нараховується до десяти бонусів, включаючи досвід, здоров'я та предмети. Одна з ключових особливостей серії - метання - була доопрацьована, щоб дозволити метати юнітів з круговим радіусом дії, а не тільки з чотирьох сторін.
Світовий центр - Замок Володаря, де Лахарл збирає своїх васалів, щоб отримати більше влади і з'ясувати, що відбувається. Як і раніше, з Темної Асамблеї можна створювати (або реінкарнувати) гуманоїдів і монстрів. У цих юнітів тепер є деякі можливості налаштування, такі як вибір палітри і особистості, яка визначає голос персонажа і Злість (спеціальна класозалежна пасивна здатність), яку все ще можна змінити після створення юніта. Голос і Злість можна змінювати незалежно один від одного, хоча вони з'являються разом під час початкового створення персонажа. З'явилися нові юніти, такі як воїни-ангели, а на монстрів в бою можуть сідати гуманоїди (Monster Mounting), отримуючи замість них шкоду. Це дозволяє їм використовувати нові комбіновані атаки. Персонажі тепер мають відносини, які відображаються за шкалою симпатії від одного до п'яти сердець. Рівень симпатії можна підвищити, поспілкувавшись з членами партії в Замку Володаря або об'єднавши їх в команду в бою. Море предметів (також відоме як Світ предметів) повертається з Таємничими кімнатами, Зборами предметів, а також бонусними етапами, які замінюють події Зворотного піратства.