Для живлення консолі потрібно 4 батарейки АА (не йдуть у комплекті).
Перший Game Boy, модель DMG-01 від Nintendo, було випущено 1989 року, він став першою портативною багатоігровою системою Nintendo, що розвинулася з портативних електронних ігор Game and Watch. Game Boy мала низку удосконалень порівняно з портативними іграми Game and Watch, в основному пропонуючи загальну модульну платформу для різних ігор, використовуючи обидва варіанти змінних картриджів і матричний екран замість графіки з фіксованим зображенням. Товстий корпус, яскраві кольорові кнопки і зелений тонований екран повернуть вас у 1989 рік.
Дизайн та ергономіка
Корпус Game Boy виконаний з міцного сірого ABS-пластика зі зручними для руки кутами та обробленими краями. Загальна форма здебільшого проста, але незграбна та заокруглена ділянка решітки динаміка надає приємної асиметрії та додаткового візуального інтересу. Легко помітити, що корпус виготовлено з двох частин, які було відлито під тиском, оскільки лінії деталей було підкреслено, і вони стали частиною стилю, де деякі естетичні лінії деталей було додано до верхньої частини біля картриджа.
Багато елементів дизайну корпусу мають естетичний вигляд і не несуть ніякої конкретної функції, крім, можливо, того, що їх важко скопіювати для тих, хто намагається підробити корпус. Одним із гарних прикладів такої стилізації є три прорізні деталі над стереороз'ємом для навушників. Можливо, їх можна використовувати для того, щоб намацати, де розташований порт для навушників, але з урахуванням великих зазорів у нижній частині роз'єму для навушників, ймовірно, буде простіше знайти його, спочатку намацавши цю деталь.
Елементи управління
Кнопки на Game Boy додають багато нового в його культовий дизайн. Прості форми кнопок були красиво закодовані за їхнім призначенням, створюючи стриману колірну палітру пурпурного, чорного і сірого кольорів. Чорна панель напрямків отримала кілька цікавих деталей на поверхні: матові ділянки для захоплення і напівсферичну виїмку, щоб допомогти великому пальцю знайти центр. Ця деталь також може бути використана для того, щоб відняти частину товщини матеріалу від товстої центральної ніжки під кнопкою, щоб зменшити або, можливо, навіть вбудувати будь-яке стоншення, що може статися в процесі лиття під тиском. Напрямна панель, кнопки A і B виконані з твердого пластику, а менш використовувані кнопки запуску і вибору - з м'якшої гуми, яка розташована далі, щоб зменшити ймовірність випадкового натискання. Кнопки A і B мають приємну куполоподібну форму і зручний розмір для портативної консолі, що дає змогу одночасно натискати обидві кнопки великим пальцем. Дія кнопок і напрямної панелі в порядку, вони швидше мушині, ніж різкі, і не дають дуже чуйного фізичного зворотного зв'язку. Напрямна панель загалом досить плоска, що функціонально, але не так зручно, як могло б бути. Можливо, закруглені кути і більш чашоподібна форма зробили б її більш зручною.
Живлення консолі
Задня частина Game Boy забезпечує доступ до 4 батарейок типу АА, необхідних для живлення гри, а також до ігрового картриджа. Виступи на задній панелі - один з єдиних прикладів функціонального дизайну Game Boy, що забезпечує додаткове захоплення пальцями. Тут також видно отвори для гвинтів, що показують, як збирається приставка. Інформація про продукт видавлена на пластику корпусу, що відсуває її на задній план в ієрархії представленої інформації, залишаючи на видному місці номер телефону Nintendo, серійний номер і графіку гри.
Вимикач живлення оснащений дуже розумним блокуванням, що запобігає випадковому вилученню ігрового картриджа під час увімкненого живлення. Це може призвести до видалення файлу збереження гри. Знову ж таки, ці три косі риси вписані в корпус, але кнопку живлення легко знайти і натиснути. Кнопка заокруглена і стирчить тільки настільки, що її легко натиснути, але під час носіння в сумці або кишені вона не буде випадково зрушена. Це також пояснюється тим, яке зусилля необхідно докласти для натискання кнопки.
На правому боці розташовані два елементи, які знаходяться в межах досяжності, але не заважають пальцям. Зверху розташований порт для з'єднувального кабелю, що дає змогу використовувати деякі базові елементи багатокористувацької гри між Game Boys. Під ним розміщене досить велике коліщатко регулювання гучності з гострими зубцями, завдяки яким його легко повертати, незважаючи на те, що воно ледве виступає з корпусу. На протилежному боці таке саме, але тонше коліщатко використовується для регулювання контрастності екрана для кращого сприйняття різних умов освітлення.
Екран і його особливості
Екран Game Boy являє собою чорно-білий дисплей з роздільною здатністю 160 x 144 пікселя без підсвічування. Під графічним шаром РК-дисплея міститься світловідбивна плівка, яка відбиває світло від довкілля, допомагаючи освітлювати екран без використання додаткової енергії. Як відомо багатьом дітям 90-х років, це означає, що для того, щоб чітко бачити гру, необхідно враховувати положення тіла. Сіра рамка екрана дуже велика, щоб екран здавався більшим, і гармонійніше вписується в корпус Game Boy, ніж якби вона була тоншою або взагалі була відсутня. Nintendo додала індикатор батареї, який горить постійно, доки батарея та екран не сядуть одночасно. Було б непогано, якби індикатор спалахував тільки тоді, коли батареї розряджені. Крім того, індикатор батареї і текстовий напис не центровані на обідку по обох осях. Про те, що консоль увімкнена, можна судити тільки в тому разі, якщо контрастність екрана повністю переключена на білий колір.
Звук
Game Boy стала надзвичайно успішним продуктом завдяки своєму химерному дизайну, що запам'ятовується, простому інтерфейсу і портативності. Ця конкретна модель навіть породила субкультуру музикантів, які грають на Game Boy, завдяки своєму корпусу, що легко модифікується, і насиченому басовому звуку порівняно з іншими моделями Game Boy. Ця 8-бітна музична сцена під назвою Chiptune стала можливою завдяки програмному забезпеченню під назвою LSDj (Little Sound Dj), випущеному 2000 року, яке завантажується на картридж Game Boy для програмування звуків у композицію. Таким чином, музикант Chiptune може відтворювати їх через звуковий чіп у Game Boy, граючи на ньому як на інструменті, виконуючи знайомі пісні в стилі 8 біт тієї епохи. Це відродження DMG-01 для використання як портативного інструменту - справді цікавий приклад того, як ностальгія, технологія і музика можуть бути об'єднані, щоб переробити старий продукт і зробити його знову корисним.