God of War: Ragnarok - це майбутня пригодницька гра і продовження визнаної критиками гри God of War (2018). Гра продовжить історію Кратоса та його сина Атрея, які вирушають у світ скандинавської міфології, щоб протистояти загрозі Раґнарока, кінця світу, що насувається.
Сюжет
Наприкінці Фімбульської зими Кратос і Арей повертаються додому - відбиваючись від засідки мстивої Фреї - і застають свого вовка Фенріра в останні хвилини його життя. Від горя Атрей перетворюється на ведмедя за допомогою все ще неконтрольованої ним велетенської та божественної магії, який ненадовго бореться з Кратосом, перш ніж повернутися до тями. Тор прибуває з Одіном, який пропонує залишити їх наодинці, якщо Атрей припинить свої таємні пошуки Тира. Кратос відмовляється і викликає Тора на дуель, але Одін каже Атрею, що залишить Кратоса в спокої, якщо той прийде в Асґард. Кратос, Арей та Мімір знаходять притулок у домі Сіндрі у міжсвітті.
Атреус зізнається, що вони з Сіндрі шукали підказки про місцезнаходження Тира. Кратос неохоче погоджується допомогти Атрею; вони вирушають до Свартальхейму і рятують пацифіста Тира. Група вирушає до святилища Ґруа в Альфгаймі, щоб зрозуміти пророцтво про Раґнарока, і дізнається, що Ґруа збрехав: лише Асґарду судилося бути знищеним, а всі інші світи виживуть під проводом нового переможця, яким має стати Атрей, що використовує ім'я Локі.
Кратос і Атрей сперечаються про долю останнього. Тієї ночі Арей магічним чином переноситься до Йетунхейму, де зустрічає велетку Ангрбоду, яка показує йому фреску, що пророкує смерть Кратоса в Раґнарёку, а Арею - служіння Одіну. Арей дізнається, що велетні перенесли свої душі в духовні камені; йому довіряють їх і він вкладає душу велетня в тіло змії. Атрей повертається до Мідгарду, де на нього та Кратоса нападає Фрея. Вона погоджується пощадити Кратоса, якщо він допоможе їй зняти прокляття, що прив'язує її до Мідґарду - вона обходить його, приймаючи форму сокола. У Ванахеймі, де брат Фрейї Фрейр очолює опір Одіну, Кратос розповідає Фрейї про смерть своєї першої сім'ї в Греції та про порожнечу помсти. Знявши прокляття, Фрея і Кратос загладжують свою провину.
Ігровий процес
God of War Ragnarök - це пригодницький екшен від третьої особи. У ній використовується вільна камера через плече, а кінематографічно гра представлена безперервним кадром, без перемикань камери та завантажувальних екранів. Ігровий процес схожий на попередню частину, God of War (2018), і, як і в тій грі, вона розрахована лише на одного гравця. Протягом гри гравці б'ються з норвезькими міфологічними ворогами, з більшою кількістю типів ворогів, ніж у попередній частині. На додаток до ворогів, які були в попередній грі, з'явилися нові типи ворогів: айнхер'яр, віверни, сталкери (кентавроподібні істоти з рогами), фантоми, люди-рейдери та ноккени, серед багатьох інших. Розробники також додали більше міні-босів, щоб урізноманітнити гру.
Гравець керує персонажем Кратосом у комбінованому бою з елементами головоломки. Основна зброя Кратоса - магічна бойова сокира під назвою "Сокира Левіафана" та його фірмові леза з подвійним ланцюгом - "Леза Хаосу". У нього також є щит, оригінальна версія якого називається Щит Охоронця. Кратос також використовує рукопашний бій. Сокира Левіафана наповнена магією стихії льоду. Її можна кидати у ворогів і магічним чином повертати назад у руку, подібно до молота Тора Мьольнір. Зброю можна кидати в об'єкти довкілля, щоб викликати руйнівний вибух, а також заморожувати об'єкти та деяких ворогів на місці для вирішення головоломок, поки її не буде відновлено. Клинки Хаосу, наповнені магією стихії вогню, являють собою пару клинків, прикріплених до ланцюгів, якими можна розмахувати, виконуючи різні маневри. Нова механіка для Раґнарока полягає в тому, що клинки можна використовувати як гак, щоб долати прірви та підхоплювати предмети, щоб кидати їх у ворогів. Кратос також отримує нову зброю під назвою Спис Драупніра, спис ближньої та дальньої атаки, який наповнений магією стихії вітру і може створювати свої копії; Кратос може кинути кілька списів у ворога, а потім змусити їх вибухнути всі одночасно. Спис також використовується для подолання або розблокування певних шляхів. Кожна зброя має стандартні легкі та важкі атаки. Їх можна покращити за допомогою рун, щоб отримати магічні рунічні атаки, а також слоти для легкої та важкої магічної атаки, надаючи гравцям різноманітні варіанти для власного стилю гри. Трикутна кнопка на контролері також була змінена для Ragnarök. У попередній грі ця кнопка використовувалася лише для того, щоб повернути сокиру Кратоса до його руки, але якщо він вже мав сокиру, то нічого не відбувалося. Тепер кнопка додатково дозволяє гравцеві використовувати "фірмові рухи зброї", щоб нанести потужну магічну атаку в залежності від того, якою зброєю він володіє. Інша додана механіка полягає в тому, що, перебуваючи на вищому виступі, гравець може стрибнути вниз, щоб виконати потужну збройну атаку на ворогів внизу.