У майбутньому минуло 150 років, і людська популяція перебуває на межі вимирання. Війна між людьми та мечами змінила світ на гірше. Будівлі повністю вкрилися рослинністю, а міхи, що залишилися, все ще блукають по містах. Тих небагатьох людей, яким вдалося вижити у постапокаліптичному світі, забирають у рабство. Мавпі, обдарованій сильній людині, вдається втекти з корабля работоргівців разом із жінкою на ім'я Тріп. Після того, як капсула, в якій вони бігли, терпить аварію, Мавпа прокидається і виявляє, що Тріп надягла на нього зламану рабську пов'язку, яка посилатиме йому ударні хвилі болю, якщо він не послухається її наказу. Трип поневолила Мавпу з однією простою метою: вона хоче, щоб він повернув її додому. Якщо він це зробить, то вона його звільнить. На питання, чому він не вб'є її прямо тут і зараз, Тріп пояснює, що якщо будь-якої миті її серце зупиниться, то зупиниться і його. Це відправляє їх у подорож до села Тріпа, де вони мають стати єдиною командою, щоб вижити у невизначеному майбутньому.
Enslaved: Odyssey to the West – це пригодницький екшен-платформер, розроблений компанією Ninja Theory. У грі гравець управляє Мавпою, що супроводжує Тріпа. Мавпа озброєна висувною палицею, яку вона використовує в бою. Як випливає з назви, Monkey має акробатичні навички, як мавпа, які він чудово використовує, щоб підбиратися на стовпи і тікати від ворогів. Бій зав'язаний виключно на палиці Мавпи, він завдає легких і важких ударів і навіть стріляє плазмою. Хоча Тріп не допомагає в бою, вона може допомогти іншими способами, наприклад, відволікти ворогів або навіть випустити оглушаючий ЕМІ, якщо її атакують. Трип також використовує камеру-бабку, яка оглядає околиці в пошуках хутра та мін. Якщо вони будуть виявлені, вони з'являться на екрані завдяки тому, що камера запрограмована в головній пов'язці Мавпи. Технологічні ядра, розкидані за рівнями, застосовуються для модернізації. Це такі речі, як збільшення здоров'я Мавпочки, збільшення кількості патронів для пострілів із палиці та навіть отримання нових прийомів. Елементи платформера та дизайн рівнів схожі на ті, що були у Uncharted 2: Among Thieves.
У грі є три режими складності, які можна вибрати. Гра на найскладнішому з них значно збільшує шкоду, яку завдає противник. У грі є режим вибору розділу, що дозволяє переграти раніше пройдені розділи. Це дозволяє проходити рівні знову, щоб отримати більше орбів або навіть розблокувати певні трофеї/досягнення, які можна отримати тільки в певному розділі.