Destiny: The Taken King - Legendary Edition включає:
- Destiny
- Destiny: Expansion I - The Dark Below
- Destiny: Expansion II - House of Wolves
- Destiny: The Taken King
Destiny – футуристичний шутер від першої особи, дія якого відбувається у постійному світі. Коли люди вперше ступили на Марс, вони виявили Мандрівника, гігантську сферу, яка потім дозволила людству швидко колонізувати космос. Через сторіччя прийшла Темрява, ворог Мандрівця, і повела війну проти нього і всіх його творінь. Мандрівник змушений розкритикувати себе як захист, а те, що залишилося від людства на Землі, змушене жити в місті, побудованому під ним. Мандрівник вербує воїнів, відомих як Стражі, з особливими здібностями до особистої армії. Цими Стражами керують Примари, штучний інтелект. Персонаж гравця знаходить такий Привид (що діє у грі як робот-компаньйон) і стає Стражем.
На початку гравець вибирає клас (Титан, Мисливець або Чорнокнижник — відповідно до класичних бійців, розбійників і магів), а потім налаштовує зовнішній вигляд за допомогою раси (людина, що прокинулася або екзо), статі, особи, зачіски та маркування. Кожен клас має свої здібності. Титан — боєць у вдосконаленому механічному костюмі, Мисливець — мисливець за головами зі здібностями до розвідки та далекобійної зброї, а Чорнокнижник — чарівна істота, яка використовує заклинання та вибухівку. У кожного класу є різні підкласи (відкриваються на рівні 15) та певні здібності та характеристики. Жодна зброя у грі не обмежена одним класом. Найбільш помітні відмінності полягають у типах гранат, здібностях до стрибків, атаках у ближньому бою та спеціальних здібностях. Гра запозичує елементи з жанру MMORPG у своєму дизайні, з Баштою як основна зона-хаба для взаємодії з неігровими персонажами, покупки зброї, спорядження та покращень Примари, отримання пошти, покупки та покращення кораблів і т. д. Нагороди за виконання місій зазвичай також можуть бути зібрані тут. Іншими основними зонами є Земля, Місяць, Марс та Венера, а також деякі додаткові локації. Під час бою рух та стрибки важливі при зіткненні з ворогами. Страж може володіти трьома основними видами зброї (основною, спеціальною та важкою), а також гранатами та іншими здібностями. Можна екіпірувати тільки одну зброю кожного типу, але ще дев'ять кожного типу можна зберігати в інвентарі, щоб змінювати їх.
Кораблі використовуються для подорожей через космос до інших планет. Однак, ці подорожі не є інтерактивною сценою, оскільки в грі немає повністю відкритого світу. Кожна планета має свою історію та різні квести. Гравці виконують місії, перемагаючи ворогів та збираючи видобуток. Гліммер, основна валюта використовується для купівлі апгрейдів, транспортних засобів, емблем... Персонаж також набуває досвіду та підвищує рівень, отримуючи доступ до нових здібностей. Починаючи з 18-го рівня Знаки Авангарду розблокуються як додаткова валюта для елітного спорядження, а також Репутація Авангарду як нагорода за виконання контрактів. Є щоденні та щотижневі завдання із заробляння Міток, але сума, яку можна заробити, обмежена за часом. З 20-го рівня система загального досвіду замінюється на Mote of Light. На цьому рівні персонажі можуть приєднатися до однієї з трьох фракцій: Dead Orbit, New Monarchy або Future War Cult. Основна історія складається з різних місій кампанії, які необхідно виконати для того, хто говорить, які поступово розблокуються і відкриваються на Землі, Місяці, Венері та Марсі відповідно. Однак, після розблокування їх можна виконувати в будь-якому порядку. Поряд із прогресом місії можна увійти на планету в режимі дослідження, пропонуючи безкоштовне дослідження. На кожній планеті є п'ять основних сюжетних місій. Їх можна виконувати поодинці або в групах із шести гравців, які працюють разом.