Диск требует установленной прошивки LT3.0 на Вашем Xbox 360. Без наличия этой прошивки запуск диска НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ!!!
Поцарапанный диск обмену и возврату НЕ ПОДЛЕЖИТ!!!
Crysis 2 является продолжением Crysis и второй основной игрой в серии после оригинального названия и автономного расширения Crysis: Warhead. Это шутер от первого лица, в котором основное вооружение усилено нанокостюмом, который предоставляет дополнительные возможности, как это было в первой игре. Многие основные элементы заимствованы у его предшественника, с заметным отличием от него; игра перемещается из джунглей на тропический остров, как это было показано в более раннем названии Crytek Far Cry, к более мрачным городским пейзажам боевых действий, установленным в разрушенном городском пейзаже будущего Нью-Йорка в 2023 году, через три года после событий первая игра.
Игрок берет на себя роль Алькатраса, морского разведчика и другого главного героя, чем в первой игре. Нью-Йорк разорен и частично находится под военным положением после вспышки вируса Манхэттена, который вызывает разрушение клеток. В то же время город поражен нашествием инопланетной расы Ceph, которая также присутствовала в оригинальной игре. Изначально Алькатрас используется в качестве обычного морского пехотинца в составе C.E.L.L., частной военной организации, входящей в Crynet, которая разработала нанокостюм. В ходе ранней миссии Алькатрас оказывается один и встречает зараженного майора Лоуренса Барнса, владеющего обновленной версией костюма 2.0. Он передает его Алькатрасу, который, следовательно, должен сразиться с цефом, а также сразиться с C.E.L.L. солдаты, которые принимают его за Барнса из-за костюма. Crynet охотится на Барнса, потому что он представляет собой активную биологическую опасность из-за инфекции, и высказал критику по поводу побочных эффектов, возникающих при ношении костюма.
Большая часть игры проходит через город, но есть и второстепенные части, по которым можно управлять транспортным средством. Наряду с рукопашными атаками (топанием, ногами, кулаками), большим количеством оружия и взрывчатых веществ, большое внимание уделяется способностям нанокостюма, о чем свидетельствует рекламный слоган игры «Будь оружием». У костюма ограниченное количество энергии, которое необходимо регулярно подзаряжать. Четыре режима костюма из оригинальной игры были возвращены к двум. Помимо режима оружия по умолчанию, игроки могут получить доступ к двум основным режимам Cloak и Armor. Плащ обеспечивает невидимость и подавляет звуки, а броня усиливает защиту. Костюм можно дополнительно настроить с помощью множества модулей, которые предоставляют определенные возможности. Скорость и Прыжок по-прежнему представлены как дополнительные способности, но они активируются автоматически, когда игрок ускоряется или удерживает кнопку прыжка соответственно. Они, наряду со многими другими модулями, называются пассивными вторичными мощностями, потому что они потребляют энергию при активации. В другом, вторичном тактическом режиме, предметы, здания и врагов можно пометить через тактический визор. Это оставляет игрока в уязвимом положении без оружия, но не потребляет энергии. Основное отличие от первой игры в том, что одновременно можно активировать несколько умений костюмов. Другие способности - это обнаружение попаданий (показывает общее направление входящих пуль) и различные приспособления для оружия.
Режимы костюма допускают различные подходы к уровням, основанные на грубой силе или скрытности. HUD показывает тактический радар с базовой картой местности, ближайших врагов и индикатор скрытности, который показывает, знают ли враги о вашем присутствии. Свобода передвижения более ограничена, чем в первой игре, из-за более узкого дизайна города, но есть много способов продвижения по уровням и больший акцент на вертикальность окружающей среды и использование объектов для укрытия и скрытности, наряду с паркурами. движение, включающее скольжение и подъем по уступам.