Диск требует установленной прошивки LT3.0 на Вашем Xbox 360. Без наличия этой прошивки запуск диска НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ!!!
Поцарапанный диск обмену и возврату НЕ ПОДЛЕЖИТ!!!
Transformers: Devastation - это экшн-игра, основанная на франшизе "Трансформеры", в частности, на оригинальном мультсериале 1980-х годов, известном сейчас как Generation 1. Игра выполнена в том же ярком визуальном стиле с использованием cel-shaded графики. Основной сюжетный режим имеет пять уровней сложности и рассказывает о том, как десептиконы планируют киберформировать планету Земля после того, как Мегатрон находит способ контролировать энергию плазмы. Он использует эту технику для превращения органических материалов в металл. Автоботы должны предотвратить это, и в итоге в игре можно играть пятью разными персонажами: Бамблби, Гримлок, Оптимус Прайм, Сайдсвайп и Уилджек. Помимо основного сюжетного режима есть режим испытаний.
Геймплей похож на другие игры разработчика Platinum Games. Игра в основном представляет собой 3D-боевик, где миссии разделены на небольшие участки с короткими сценами между ними для развития сюжета. Автоботы соединяют легкие и тяжелые атаки в различные схемы, чтобы сформировать комбо. Когда во время комбо появляется синяя вспышка, его можно завершить атакой в форме транспортного средства. Роботы могут свободно переключаться между формой робота и транспортного средства. Последняя используется для быстрого передвижения, но есть и более длинные последовательности движения, часто во время погони или побега. Во время движения можно стрелять из дальнобойного оружия, есть возможность атаковать в спешке, часто приходится уклоняться от препятствий и использовать порталы для увеличения скорости. К оружию ближнего боя относятся мечи, перчатки и молоты, а к оружию дальнего боя - бластеры, гранатометы и т.д.
Когда персонаж сражается в форме робота, ему доступно четыре слота для оружия. Во время миссий можно собрать большое количество оружия ближнего и дальнего боя, которое можно менять на лету. У оружия ближнего боя есть счетчик энергии, и когда он пуст, требуется некоторое время для перезарядки. Другой счетчик пополняется при атаке, и когда он заполняется, можно нанести разрушительную атаку, уникальную для каждого автобота. На уровнях часто встречаются скрытые предметы и предметы коллекционирования. Существуют пространственные преобразователи, которые позволяют обнаружить скрытый контейнер в другом месте. Иногда для обнаружения предметов, спрятанных под поверхностью, используется атака "топни", запускаемая с воздуха. Автоботы также могут подбирать и бросать предметы, и этот прием иногда используется для решения небольших головоломок. При правильном выборе времени от входящих атак можно увернуться, что замедляет время, подобно Witch Time в Bayonetta, давая возможность парировать. Позднее можно приобрести дополнительные атаки, например, парирование, с помощью которого можно парировать входящую атаку. В игре много схваток с большими роботами-боссами, где необходимо использовать слабые места. После каждого боя показывается рейтинг, основанный на результатах.
Во время игры можно собирать зеленые и синие кубы энергона для восстановления здоровья и энергии оружия соответственно. Новые миссии всегда начинаются в штаб-квартире Ковчега. Игрок выбирает автобота и может выбрать оружие из большого арсенала. Оружие имеет свои уровни и может быть усилено с помощью синтеза, объединяя оружие с базовым и вторичным, используемым в качестве запчастей. Кредиты, заработанные во время миссий, можно отдать Уилджеку. Он разрабатывает T.E.C.H., который дает улучшенные способности. Для их развития игрокам необходимо пройти мини-игру на быстрый хронометраж, после чего их можно выбрать из большого пула на два слота. Экипированные T.E.C.H. могут быть разными для каждой миссии.