Assassin's Creed: Syndicate - девятая крупная игра в серии Assassin's Creed, и, как и предыдущие игры, это игра от третьего лица со скрытностью, действие которой происходит в большом открытом мире. Действие игры происходит в Лондоне в 1868 году во время промышленной революции. Как и во многих предыдущих играх, это симуляция, в которую играют в настоящее время с использованием технологии Animus от компании Abstergo с точки зрения анонимного посвященного Убийцы. В настоящем Ребекка Крейн и Шон Гастингс сталкиваются с тамплиерами, которые ищут Частицу Эдема в современном Лондоне. Их главная цель также состоит в том, чтобы помешать Великому Магистру Тамплиеров Кроуфорду Старрику, который днем правит всем Лондоном, а ночью использует уличную банду Blighters, чтобы выполнить свою грязную работу. Джейкобу и Иви нужно победить его, воздействуя на преступное подполье и внедрившись в него, но также необходимо захватить Лондон со своей бандой Ладей, сражающейся с Висельниками, по одной области за раз.
Как и в предыдущей игре, исследование и лазание поощряются через бесплатную систему. Он похож на тот, что в Assassin's Creed: Unity, с двумя вариантами движения вверх или вниз. Совершенно новым в сериале является использование движущихся поездов и проезда по Лондону с использованием конных экипажей, в том числе один в качестве мобильного штаба. Он используется для перевозки людей или товаров или для преследования врагов, но также можно похитить врагов, посадить их в карету и потребовать выкуп. Канатную пусковую установку можно использовать для быстрого подъема по зданиям, а также ее можно использовать в качестве зиплайна (возвращаясь из Assassin's Creed: Revelations), чтобы спуститься вниз. Есть отдельная система невидимости, основанная на кольцевом и орлином зрении. Сражение ведется с использованием рукопашных атак ближнего боя кулаками, кастетами и тростью. Есть также оружие дальнего боя со многими типами пистолетов. Система удара, атаки и блокирования / контратаки очень похожа на предыдущие игры. Теперь враги могут быть избиты до состояния, близкого к смерти, при котором они остаются беззащитными. Когда это делается для нескольких врагов, появляется возможность для захватывающих завершающих ударов и казней с несколькими убийствами. С более поздним навыком выполнение их также может отпугнуть других врагов.