Каталог товарів
Отмена
0 800 33 41 45

звони бесплатно

   

Всего

---

   
 
Настольная Игра Каркассон 3.0. Река и Аббат - Retromagaz watermark - Retromagaz

Настольная Игра Каркассон 3.0. Река и Аббат

Код: НФ-00025179

849 ₴

ожидается

Когда товар появится в наличии, его цена может быть другой.

Описание

Каркассон - это реально существующая крепость и коммуна во Франции, историческая часть ее в 1997 году была включена в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Настольная игра волшебным образом перенесет вас во времена средневековья, где мирные крестьяне пашут землю, доблестные рыцари защищают города, а безжалостные разбойники не дают покоя путешественникам на дорогах. Не стоит также забывать о монахах, которые самоотверженно ведут свою службу в монастырях. Все это, и многое другое, ждет вас в одном из самых популярных Еврогеймов за всю историю настольных игр.

Ход игры:

Каждый игрок в начале игры получает 8 миплов, один из которых выставляется на трек победных очков. Сначала на поле выкладывается стартовый тайл, все остальные тайлы замешиваются и собираются в несколько равных стопок.

Ход игрока состоит из двух возможных действий: выкладывание тайла и выставление мипла на поле. В начале хода игрок берет один тайл из любой стопки, и обязан выложить его на поле. При выкладывании тайла он должен придерживаться правила, что дорога должна примыкать к другой дороге, поле должно примыкать к полю, а стены города к городу. После того как игрок выложил тайл, он может выставить одного из своих миплов на только что выложенный тайл. Мипла можно поставить в город, на дорогу, положить на поле или выставить в монастырь. Если город, дорога или монастырь полностью достроены, игрок получает победные очки, а мипл с поля возвращается в резерв и затем снова может быть выставлен на игровое поле.

Игрок полностью закрывает дорогу, когда оба конца дороги упираются в перекресток, либо город, либо монастырь. В этом случае мипл убирается с поля, а игрок получает по 1 победному очку за каждый тайл, по которому проходит эта дорога.

Город считается закрытым, когда он полностью окружен стенами и внутри него нет пустых мест. В такой ситуации мипл убирается из города, а игрок получает по 2 очка за каждый тайл этого города и еще по два очка за один щит, изображенный на тайле города.

Монастырь считается закрытым, когда он просто окружен другими тайлами со всех сторон. За выставленный мипл в монастыре игрок получает 9 победных очков, после чего мипл также убирается с игрового поля.

Миплы, выставленные на полях, до конца игры не убираются. В конце игры игрок получит по 3 победных очка за каждый закрытый город, граничащий с полем, на котором стоит мипл.

Конец игры:

Игра заканчивается, когда все стопки с тайлами опустеют, после чего начисляются финальные победные очки:

  • За каждый тайл недостроенной дороги, на которой есть выставленный мипл, игрок получает по 1 победному очку;
  • За каждый тайл недостроенного города, в котором есть выставленный мипл, игрок получает по 1 победному очку, и по 1 победному очку за каждый щит, изображенный на тайле города;
  • Каждый игрок, чей монах находится в недостроенном монастыре, получает 1 победное очко за сам тайл с монастырем, и по 1 очку за каждый соседний тайл.


Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.

Отзывы

Пока еще никто не оставил отзыв. Будешь первым?:)

Оставить отзыв
Настольная Игра Каркассон 3.0. Река и Аббат
Настольная Игра Каркассон 3.0. Река и Аббат
0

Мастер подбора игр

Не можешь определиться с игрой? Возьми помощь мастера

Старт

Помощь Эксперта

Мы на сто процентов знаем, что тебе нужно. Подберем по телефону или приходи в магазин

Хочу звонок
 

Социальные сети

График работы

10:00 - 21:00 без выходных

Телефоны

0 800 33 41 45

магазины

Киев, ул. Ивана Франко 42 Киев, просп. Степана Бандеры 16/6 Киев, ул. Днепровская набережная 20 Киев, просп. Броварской 29а Львов, ул. Игоря Билозира 8 (бывшая Герцена 8) Одесса, ул. Малая Арнаутская 44