Используйте промокод, указанный на сайте, чтобы получить скидку.
Каркассон - это реально существующая крепость и коммуна во Франции, историческая часть ее в 1997 году была включена в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Настольная игра волшебным образом перенесет вас во времена средневековья, где мирные крестьяне пашут землю, доблестные рыцари защищают города, а безжалостные разбойники не дают покоя путешественникам на дорогах. Не стоит также забывать о монахах, которые самоотверженно ведут свою службу в монастырях. Все это, и многое другое, ждет вас в одном из самых популярных Еврогеймов за всю историю настольных игр.
Ход игры:
Каждый игрок в начале игры получает 8 миплов, один из которых выставляется на трек победных очков. Сначала на поле выкладывается стартовый тайл, все остальные тайлы замешиваются и собираются в несколько равных стопок.
Ход игрока состоит из двух возможных действий: выкладывание тайла и выставление мипла на поле. В начале хода игрок берет один тайл из любой стопки, и обязан выложить его на поле. При выкладывании тайла он должен придерживаться правила, что дорога должна примыкать к другой дороге, поле должно примыкать к полю, а стены города к городу. После того как игрок выложил тайл, он может выставить одного из своих миплов на только что выложенный тайл. Мипла можно поставить в город, на дорогу, положить на поле или выставить в монастырь. Если город, дорога или монастырь полностью достроены, игрок получает победные очки, а мипл с поля возвращается в резерв и затем снова может быть выставлен на игровое поле.
Игрок полностью закрывает дорогу, когда оба конца дороги упираются в перекресток, либо город, либо монастырь. В этом случае мипл убирается с поля, а игрок получает по 1 победному очку за каждый тайл, по которому проходит эта дорога.
Город считается закрытым, когда он полностью окружен стенами и внутри него нет пустых мест. В такой ситуации мипл убирается из города, а игрок получает по 2 очка за каждый тайл этого города и еще по два очка за один щит, изображенный на тайле города.
Монастырь считается закрытым, когда он просто окружен другими тайлами со всех сторон. За выставленный мипл в монастыре игрок получает 9 победных очков, после чего мипл также убирается с игрового поля.
Миплы, выставленные на полях, до конца игры не убираются. В конце игры игрок получит по 3 победных очка за каждый закрытый город, граничащий с полем, на котором стоит мипл.
Конец игры:
Игра заканчивается, когда все стопки с тайлами опустеют, после чего начисляются финальные победные очки:
- За каждый тайл недостроенной дороги, на которой есть выставленный мипл, игрок получает по 1 победному очку;
- За каждый тайл недостроенного города, в котором есть выставленный мипл, игрок получает по 1 победному очку, и по 1 победному очку за каждый щит, изображенный на тайле города;
- Каждый игрок, чей монах находится в недостроенном монастыре, получает 1 победное очко за сам тайл с монастырем, и по 1 очку за каждый соседний тайл.
Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.