Диск требует установленной прошивки LT3.0 на Вашем Xbox 360. Без наличия этой прошивки запуск диска НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ!!!
Поцарапанный диск обмену и возврату НЕ ПОДЛЕЖИТ!!!
Future Soldier - это пятая основная игра в серии Ghost Recon. Как и другие части, это тактический шутер от третьего лица, в котором стратегический подход, основанный на укрытиях и скрытности, является более предпочтительным, чем нападение с оружием наперевес. Действие игры происходит в 2024 году, а основная кампания состоит из двенадцати миссий. Она начинается в Никарагуа, где команда призраков Predator пытается пресечь торговлю оружием в регионе. Во время миссии команда погибает от взрыва грязной бомбы, после чего на место отправляется новая команда под названием Hunter, чтобы расследовать источник бомбы. Игрок управляет командой из четырех солдат в ходе сюжета, который переносит его в Боливию, Замбию, Нигерию, Пакистан и Норвегию.
Игра ведется от третьего лица, но во время прицеливания переключается на первое лицо. Врагов можно уничтожать не только с помощью оружия, но и с помощью бесшумных атак ближнего боя. Солдаты могут свободно перемещаться в окружающей среде, обычно от укрытия к укрытию, и имеют доступ к адаптивному камуфляжу, который делает их невидимыми при медленном движении и включается или выключается автоматически. Укрытие может быть разрушено, а во время атаки или стрельбы камуфляж снимается. Еще одна часть снаряжения - магнетики, благодаря которым все металлические предметы выделяются в окружающей среде. Перед началом миссии определяется боекомплект, основанный на основном и дополнительном оружии, а также двух предметах. Оружие можно полностью настроить в режиме оружейника, где можно применить различные приспособления и модификации. Комбинации также можно опробовать на стрельбище перед началом миссии. Среди другого снаряжения - сенсорные гранаты, авиаудары и дроны с дистанционным управлением. Дрон обеспечивает обзор с воздуха, имеет собственный камуфляж и звуковой взрыв для дезориентации врагов, а также может использоваться для обозначения противников рядом с прицелом. В одной из миссий есть War Hound, тяжелый робот с дистанционным управлением.
Игроки могут определять приоритет целей с помощью функции Sync Shot, когда до четырех человек могут быть отмечены для синхронного уничтожения всей командой. Товарищи по команде не преследуют цели вслепую и отступают, когда это ставит под угрозу их позицию. Остальные их действия выполняются автономным искусственным интеллектом, не зависящим от игрока. Система меток заменяет систему прямых приказов из предыдущих игр. Когда солдат игрока попадает под подавляющий огонь, поле зрения сужается, что затрудняет прицеливание. В каждой миссии кампании есть четыре дополнительные задачи, позволяющие разблокировать дополнительное оружие и улучшения. Многие сюжетные элементы представлены в чатах между членами команды.