Ось вона — колода для реальних бійців, суворих чистильників підземель. Пафосні промови? Відіграш персонажа? Внутрішня логіка світу? Кому ти париш мізки! Ми-то з тобою знаємо, навіщо нормальні люди приходять в РПГ - ми приходимо прокачувати рівень, мочити монстрів і доводити, що ми тут крутіше. Ми—манчкини, і це наша колода.
Хороша людина Стів Джексон придумав, а художник Джон Ковалік створив приголомшливі ілюстрації для колоди, яка повинна була дуже жорстко відпародувати всі штампи MTG, AD&D і взагалі РПГ, а в результаті стала самостійною надпопулярною грою. Вам нічого не говорять ці слова? Щоб грати в Манчкіна, вам не треба вивчати тонкощі ельфійської психології і занурюватися в відіграш середньовічного мага. Досить просто мати карти, компанію з 3-6 людей і бажання весело, азартно і підло провести вечір.
У кожній колоді на вас чекають два типи карт: Підземелля (вони ж Двері — двері, до речі, на них і намальовані) і Скарби (на сорочці яких намальовані, хто міг би подумати, саме вони). Розкладіть колоду по цих двох стопках і приступайте. У свій хід ви входите в Підземелля — тобто, берете карту з зображенням Двері і дотримуєтеся її вказівок. Там можуть зустрітися:
- Раси та класи для модифікації персонажа;
- Бонуси або прокляття, які можна так чи інакше використати;
- Карти підйому рівня;
- Монстри, з якими треба боротися, порівнюючи їхню силу і свою. Тут, до речі, дуже важливий момент: в будь-яку бійку може влізти будь-який гравець, так що навіть якщо ви на два пункти перевершуйте монстра, це нічого не означає. Як, втім, і те, що він на 5 пунктів перевершує вас!
- Ну, і — далеко не завжди, а тільки в тих випадках, якщо це склалося з попередньої ситуації в Підземеллі — ви зможете отримати карту Скарбів з другого стосу.
Правила – найбільший прикол Манчкіна. Справа в тому, що їх не просто можна порушувати — вони спочатку суперечливі. І на суперечливості правил і побудована можливість начитати гру. Творці — чесні хлопці! — самі пишуть, що правила карт можуть суперечити правилам буклету, і тоді все залежить від вашої дипломатії та логіки. Ви можете допомагати іншим гравцям, робити вигляд, що допомагаєте, а насправді холоднокровно вкидати їх у вир зниження рівня, можете користуватися непередбаченими можливостями, тільки пам'ятайте: останнє слово, як це і написано в правилах, за господарем. І це не щоб умови гри просто, якщо йому щось не сподобається, він збере карти і піде, залишивши вас з носом і непомірно роздутим, незадоволеним... ну, скажімо, зарозумілістю.
Перед вами — найперший базовий набір, а за 12 років існування до нього вже випущено більше десяти розширень і самостійних продовжень. Їх можна міняти, заважати, заважати частинами, заважати несподівано і навіть дарувати. Тому що в Манчкіна грають дуже багато.
В коробці:
- 95 карт дверей;
- 73 карти скарбів;
- Кубик;
- Правила;
- Коробка.