Перед вами — продовження дикої та відривної пародії на рольові ігри «Манчкін». Сам випуск продовження «Манчкін 2: Дика Сокира» доводить, що рано чи пізно дуже весела пародія перестала такою бути і стала абсолютно самостійною грою зі своїм незвичайним ігровим процесом.
Як і в першій частині, основне завдання кожного гравця - це стати сильніше, розгулюючи підземеллями, збираючи різні предмети і борючись з монстрами. Перемагає той, хто швидше «розкручує» свого персонажа до 10-го рівня. Оскільки одразу всі переможцями бути не можуть, гра вже до другого-третього раунду перетворюється не просто на боротьбу з нечистю, а й одна з одною. «Ой, вибач, я хотів зробити сильнішим за тебе, а не монстра» - це цілком нормальна фраза для цієї гри.
Чим веселіше, руйнівніше, безглуздіше і непослідовніше ви граєте - тим більше шансів отримати горде звання манчкіна-переможця.
Додалося 112 нових карт, які дуже серйозно змінюють стиль ігрового процесу. Тепер «Манчкін» став ще динамічнішим, дещо жорсткішим і веселішим для великих компаній. Власне, серйозних змін у самому «рухові» гри немає, тому ви просто отримуєте ще одного цілком незнайомого «Манчкіна», у якого буде цікаво пограти у старій компанії.
Серед нових карт є кілька порожніх: деякі вважають, що це зроблено для заміни звичайних (що далеко не рідкість під час «гарячих» партій), а інші справедливо вважають, що нові карти створені для того, щоб вписувати на них свої правила. Отже, якщо дотримуватися останнього твердження, то кожен ігровий набір «Дикого Сокири» буде зі своїми сюрпризами та несподіванками — причому настільки сюрпризними та несподіваними, наскільки забажає власник коробки.
«Дика Сокира» — це доповнення до базової гри, тому потрібна ще й коробка першої частини. В принципі, нові колоди призначені для окремої гри, але цілком можуть складатися і зі звичайними картами «Манчкіна» та інших доповнень (щоправда, зверніть увагу, по сорочці буде видно, з якого вони сету).